Imithe

Um RPG de fantasia sobrenatural baseado em ideias originais.


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Raças & Poderes

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1 Raças & Poderes em Dom Dez 04, 2016 3:47 pm

Admin


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As raças dentro de Imithe são quatro. Cada raça tem sua própria característica e são diferentes em todos os sentidos que se podem ser diferentes. Poderosos os suficiente para serem temidos, eles naturalmente estruturam equipes meio a história, formada por uma junção de uma pessoa de cada raça.

Sigma. Capazes de controlar os elementos, os Sigmas podem controlar e tirar da atmosfera (ou qualquer objeto) o próprio elemento, e moldá-lo à vontade.
Atribuições: Em testes de apenas uma característica, ganha +2 Destreza e Carisma.

Brutus. Além da força 40x a força de um humano normal, os brutus são capazes de mudar a forma física para algum animal, ou apenas parte dele.
Atribuições: Em testes de apenas uma característica, ganha +2 em Força e Vigor.

Delta. Ao contrário dos outros dois, não possuem nenhum 'poder' exatamente. Seu poder é a sabedoria suficiente para torná-los quase oniscientes. São rápidos em todas as áreas do conhecimento e das ciências exatas e humanas.
Atribuições: Em testes de apenas uma característica, ganha +2 em Raciocínio e Inteligência.

Zie. Os Zie são aqueles capazes de usar a mente para fazer diversas coisas. Conhecidos como psíquicos, os Zie conseguem desde mover coisas com a mente, até se teleportar ou sair do próprio corpo e serem capazes de lembrarem-se o que viram na forma espiritual.
Atribuições: Em testes de apenas uma característica, ganha +2 em Percepção e Manipulação.

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2 Re: Raças & Poderes em Dom Dez 04, 2016 4:07 pm

Admin


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Poderes:

Sigma. Por serem, por assim dizer, usuários de magia, os Sigmas são capazes de controlar os elementos a bel prazer. Um sigma habilidoso é capaz de domar dois elementos, e se seu nível for ainda mais, pode fundi-los num novo elemento, listados em seguida: Ar; Fogo; Terra; Água; Luz; Trevas.

FOGO
— Fogo + Água: Ácido (1/1)
— Fogo + Terra: Magma (0/1)
— Fogo + Ar: Combustão (0/1)
— Fogo + Luz: Eletricidade (0/1)
— Fogo + Trevas: Caos (1/1)

ÁGUA
— Água + Terra: Lama (0/1)
— Água + Ar: Gelo (0/1)
— Água + Luz: Tempestade (0/1)
— Água + Trevas: Veneno (0/1)

TERRA
— Terra + Ar: Areia (0/1)
— Terra + Luz: Planta (0/1)
— Terra + Trevas: Gravidade (0/1)

AR
— Ar + Luz: Plasma (0/1)
— Ar + Trevas: Vácuo (0/1)

LUZ
— Luz + Trevas: Tempo (0/1)

IGUAIS
— Luz + Luz: Vida (0/1)
— Trevas + Trevas: Espírito (0/1)
— Fogo + Fogo: Lava (0/1)
— Terra + Terra: Metal (0/1)
— Água + Água: Sangue (0/1)
— Ar + Ar: Ressonância (0/1)

Zie.
Materialização — materialização, desaparecimento ou teletransporte de algum objeto. (0/2)

Leitura de aura — percepção de campos de energia ao redor de pessoas, lugares e coisas. (0/2)

Psicografia — escrita produzida sem pensamento consciente. (0/2)

Projeção astral ou projeção mental — uma experiência fora do corpo em que um corpo astral se separa do corpo físico. (0/2)

Clarividência ou segunda vista — percepção fora dos sentidos humanos conhecidos. (0/2)

Visão antes da morte - visão de uma pessoa viva antes de sua morte. (0/2)

Adivinhação — entender uma situação através de um ritual. (0/2)

Radiestesia — habilidade de localizar objetos. (0/2)

Levitação — levitação e voo do corpo humano. (0/2)

Mediunidade ou canalização — comunicação com espíritos. (0/2)

Precognição — percepção de eventos antes que eles aconteçam. (0/2)

Cirurgia psíquica — remoção de tecidos doentes do corpo através de incisões que depois se curam imediatamente. (0/2)

Telecinesia — habilidade de manipular objetos com o poder do pensamento. (0/2)

Psicometria — obtenção de informação sobre uma pessoa ou objeto, normalmente tocando ou se concentrando no objeto ou em algum objeto relacionado. (0/2)

Retrocognição — percepção de eventos passados. (0/2)

Vidência — capacidade de ver eventos à distância ou no futuro. (0/2)

Telepatia — transferência de pensamentos, palavras ou emoções em qualquer direção. (0/2)

Delta.
Ciência — Conhecer, estudar, entender.

Raciocínio — entender, criar, executar.

Lógica — a harmonia de raciocínio, a proporcionalidade formal entre argumentos, assim sendo, a correta e equilibrada relação entre todos os termos, a total concordância entre cada um deles dentro de um desenvolvimento.

Pensamento — Ideia, criação.

Brutus.

Níveis de força:
I — Força média de um humano musculoso.
II — Força bruta.
III — Força absurda
IV — Força absoluta.

Metamoforse:
I — Ampliação dos sentidos e status (agilidade e destreza) de acordo com o animal escolhido
II — Capacidade de mutar uma parte do corpo pro corpo do animal.
III — Se transformar num humanoide.
IV — Se transformar numa replica perfeita e com os atributos melhorados do animal.

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